Início › Regras e pontuação

Regras e pontuação

O Uncle Predictor não é um jogo de "adivinhar o vencedor". A pontuação premeia quem arrisca resultados concretos, quem os arrisca contra a maioria e quem sabe escolher o jogo certo para dobrar a aposta. Esta página explica as mecânicas.

Os valores exatos dependem da competição. As mecânicas descritas aqui são as mesmas em todo o lado, mas quantos pontos vale cada uma - e quais existem - é definido competição a competição. A tabela em vigor está sempre no botão Regras dentro de cada competição, no jogo.

Apostar um resultado, não um vencedor

Em cada jogo apostas um resultado concreto - não "vitória da casa", mas 2-1. A pontuação depende de quanto te aproximas dele:

Acerto no resultado
Apostaste 2-1 e o jogo acabou 2-1. É o que vale mais.
☑️
Acerto na tendência
Acertaste quem ganhou, ou o empate, mas o resultado saiu diferente.
🎯
Aproximação
Falhaste o exato por um golo, numa das equipas.

Uma regra que confunde muita gente: as pontuações de resultado e de tendência não se somam. O acerto no resultado exato já inclui a tendência, não recebes as duas. A aproximação, essa, acumula com a tendência.

Como funciona a aproximação

Ganhas o bónus de aproximação quando acertas o número de golos de uma equipa e falhas a outra por exactamente um golo. Se tiveres apostado 2-1:

Resultado realO que conta
2-1Acerto no resultado
2-0Tendência + aproximação - acertaste os 2, falhaste o outro por um golo
3-1Tendência + aproximação
3-0Só tendência - falhaste os dois números
1-2Nada - erraste quem ganhou

Nas eliminatórias conta o resultado ao fim do tempo regulamentar. Jogos decididos no prolongamento ou nos penáltis aparecem marcados com ★ no quadro eliminatório.

O Joker - dobrar a aposta

×2 Joker ativo

O Joker duplica todos os pontos desse jogo, incluindo o bónus de raridade. Tens um número limitado por jornada - e, nas competições com fase a eliminar, por ronda.

O Joker não protege erros. Se falhares o jogo em que o usaste, a pontuação é 0 - dobrar zero continua a dar zero. O Joker é uma aposta em cima da aposta.

Como duplica também a raridade, o valor real do Joker depende muito do jogo escolhido: num acerto banal rende pouco, num acerto raro rende muito. Há um guia dedicado a escolher o jogo do Joker.

Bónus de raridade - arriscar contra a maioria

É a mecânica que diferencia o Uncle Predictor de um jogo de prognósticos comum. Quando acertas no resultado exato, o jogo verifica quantos participantes apostaram o mesmo que tu. Quanto menos gente, mais pontos extra, em três níveis:

Raro
Uma minoria apostou igual
🌟
Muito raro
Poucos apostaram igual
💎
Ultra raro
Quase ninguém apostou igual

Três regras valem sempre:

Consequência prática: apostar 1-0 e 2-1 em todos os jogos é seguro mas raramente ganha competições. Se meia liga escreveu o mesmo que tu, acertar não te aproxima de ninguém. Ver o guia da raridade.

Prazos

O fecho 1 hora antes existe por uma razão: os onzes iniciais saem tipicamente nesse intervalo. Fechar antes disso põe todos os participantes a decidir com a mesma informação.

Pré-apostas

Antes do início de uma competição preenches um boletim sobre a competição inteira - quem é campeão, quem chega ao pódio, quem é o melhor marcador, e outras previsões conforme o formato. Valem uma parte significativa do total e fecham logo no arranque.

É a parte que mais gente deixa para depois e a que mais decide competições: são pontos que se ganham num quarto de hora, uma única vez, e que quem entra a meio já não pode recuperar. As perguntas concretas e o que cada uma vale estão nas regras de cada competição.

Default Picks - quando te esqueces de apostar

Se um jogo fecha e não apostaste, herdas automaticamente a aposta do participante IA - um perfil automático que aposta em todos os jogos. É uma rede de segurança deliberadamente fraca:

Classificação e desempate

A classificação soma tudo: apostas de jogo, pré-apostas, Jokers e bónus de raridade. Quando dois participantes terminam com os mesmos pontos, a ordem decide-se assim:

  1. Maior rácio de pontos por jogos apostados.
  2. Maior soma de pontos de raridade.
  3. Maior número de acertos na tendência.
  4. Maior número de acertos no resultado exato.

O primeiro critério premeia quem foi eficiente e não apenas quem apostou em mais jogos; o segundo, quem arriscou contra a maioria.

Cada competição tem os seus valores

As mecânicas descritas nesta página valem em todas as competições. O que muda são os valores: quanto vale um acerto exato, uma tendência, a aproximação ou cada nível de raridade. Competições com fase a eliminar costumam pontuar mais nessa fase, e o formato dita também as perguntas das pré-apostas.

Por isso a regra de ouro é simples: antes de começares a apostar numa competição, abre o botão Regras dessa competição. Está lá a tabela exata em vigor. Ver as competições disponíveis.

As tabelas de pontuação são configuráveis. Se algum valor for ajustado, é sempre antes do arranque da competição em causa - nunca a meio, salvo correção de erro. Ver termos de utilização.