Regras e pontuação
O Uncle Predictor não é um jogo de "adivinhar o vencedor". A pontuação premeia quem arrisca resultados concretos, quem os arrisca contra a maioria e quem sabe escolher o jogo certo para dobrar a aposta. Esta página explica as mecânicas.
Apostar um resultado, não um vencedor
Em cada jogo apostas um resultado concreto - não "vitória da casa", mas 2-1. A pontuação depende de quanto te aproximas dele:
Uma regra que confunde muita gente: as pontuações de resultado e de tendência não se somam. O acerto no resultado exato já inclui a tendência, não recebes as duas. A aproximação, essa, acumula com a tendência.
Como funciona a aproximação
Ganhas o bónus de aproximação quando acertas o número de golos de uma equipa e falhas a outra por exactamente um golo. Se tiveres apostado 2-1:
| Resultado real | O que conta |
|---|---|
| 2-1 | Acerto no resultado |
| 2-0 | Tendência + aproximação - acertaste os 2, falhaste o outro por um golo |
| 3-1 | Tendência + aproximação |
| 3-0 | Só tendência - falhaste os dois números |
| 1-2 | Nada - erraste quem ganhou |
Nas eliminatórias conta o resultado ao fim do tempo regulamentar. Jogos decididos no prolongamento ou nos penáltis aparecem marcados com ★ no quadro eliminatório.
O Joker - dobrar a aposta
×2 Joker ativo
O Joker duplica todos os pontos desse jogo, incluindo o bónus de raridade. Tens um número limitado por jornada - e, nas competições com fase a eliminar, por ronda.
Como duplica também a raridade, o valor real do Joker depende muito do jogo escolhido: num acerto banal rende pouco, num acerto raro rende muito. Há um guia dedicado a escolher o jogo do Joker.
Bónus de raridade - arriscar contra a maioria
É a mecânica que diferencia o Uncle Predictor de um jogo de prognósticos comum. Quando acertas no resultado exato, o jogo verifica quantos participantes apostaram o mesmo que tu. Quanto menos gente, mais pontos extra, em três níveis:
Três regras valem sempre:
- Só conta em acertos no resultado exato. Não há raridade em acertos de tendência.
- O Joker duplica o bónus de raridade.
- A percentagem é calculada sobre todos os participantes da competição - não só sobre a tua liga privada.
Prazos
- Apostas de jogo: fecham 1 hora antes do apito inicial de cada jogo.
- Pré-apostas: fecham antes do primeiro jogo da competição e não reabrem.
- Fora do prazo = 0 pontos, salvo as Default Picks descritas abaixo.
Pré-apostas
Antes do início de uma competição preenches um boletim sobre a competição inteira - quem é campeão, quem chega ao pódio, quem é o melhor marcador, e outras previsões conforme o formato. Valem uma parte significativa do total e fecham logo no arranque.
É a parte que mais gente deixa para depois e a que mais decide competições: são pontos que se ganham num quarto de hora, uma única vez, e que quem entra a meio já não pode recuperar. As perguntas concretas e o que cada uma vale estão nas regras de cada competição.
Default Picks - quando te esqueces de apostar
Se um jogo fecha e não apostaste, herdas automaticamente a aposta do participante IA - um perfil automático que aposta em todos os jogos. É uma rede de segurança deliberadamente fraca:
- Conta só a tendência. Se a IA acertar quem ganhou, recebes a pontuação de tendência; se falhar, 0.
- Sem bónus de resultado exato, sem Joker e sem raridade.
- Há um limite por competição. Esgotado, os jogos sem aposta valem 0.
Classificação e desempate
A classificação soma tudo: apostas de jogo, pré-apostas, Jokers e bónus de raridade. Quando dois participantes terminam com os mesmos pontos, a ordem decide-se assim:
- Maior rácio de pontos por jogos apostados.
- Maior soma de pontos de raridade.
- Maior número de acertos na tendência.
- Maior número de acertos no resultado exato.
O primeiro critério premeia quem foi eficiente e não apenas quem apostou em mais jogos; o segundo, quem arriscou contra a maioria.
Cada competição tem os seus valores
As mecânicas descritas nesta página valem em todas as competições. O que muda são os valores: quanto vale um acerto exato, uma tendência, a aproximação ou cada nível de raridade. Competições com fase a eliminar costumam pontuar mais nessa fase, e o formato dita também as perguntas das pré-apostas.
Por isso a regra de ouro é simples: antes de começares a apostar numa competição, abre o botão Regras dessa competição. Está lá a tabela exata em vigor. Ver as competições disponíveis.
As tabelas de pontuação são configuráveis. Se algum valor for ajustado, é sempre antes do arranque da competição em causa - nunca a meio, salvo correção de erro. Ver termos de utilização.
