Como se joga

Escolhes uma competição, apostas o resultado de cada jogo antes de ele começar e ganhas pontos conforme te aproximas do resultado real. Quem somar mais pontos no fim ganha. Não há dinheiro, depósitos nem prémios monetários.

Pontuação Joker Raridade Prazos Pré-apostas Competições Ligas privadas

Em quatro passos

QuandoO que fazer
Uma vezCriar conta (email ou Google) e escolher um nickname
No início da competiçãoInscrever-se e preencher as pré-apostas
Antes de cada jogoApostar o resultado exato e gastar o Joker da jornada
Durante os jogosAcompanhar pontos e classificação ao vivo

Não há botão de guardar: o que escreves é gravado automaticamente e podes editar até ao prazo. Corre no browser do telemóvel ou do computador, e há também app Android.

Pontuação

Em cada jogo apostas um resultado concreto — não "vitória da casa", mas 2-1. A pontuação depende de quanto te aproximas dele:

✅
Acerto no resultado
Apostaste 2-1 e o jogo acabou 2-1. É o que vale mais.
☑
Acerto na tendência
Acertaste quem ganhou, ou o empate, mas o resultado saiu diferente.
🎯
Aproximação
Falhaste o exato por um golo, numa das equipas.

O acerto no resultado exato já inclui a tendência — não recebes as duas. A aproximação, essa, acumula com a tendência. Se apostaste 2-1:

Resultado realO que conta
2-1Acerto no resultado
2-0Tendência + aproximação
3-1Tendência + aproximação
3-0Só tendência
1-2Nada — erraste quem ganhou
Os valores exatos dependem da competição. As mecânicas são as mesmas em todo o lado, mas quantos pontos vale cada uma é definido competição a competição. A tabela em vigor está sempre no botão Regras dentro de cada competição.

O Joker

Em cada jornada tens um Joker para gastar num jogo à escolha: duplica todos os pontos desse jogo, incluindo o bónus de raridade.

O Joker não protege erros. Se falhares o jogo em que o usaste, a pontuação é 0 — dobrar zero continua a dar zero.

Bónus de raridade

Quando acertas no resultado exato, o jogo verifica quantos participantes apostaram o mesmo que tu. Quanto menos gente, mais pontos extra, em três níveis:

⭐
Raro
Uma minoria apostou igual
🌟
Muito raro
Poucos apostaram igual
💎
Ultra raro
Quase ninguém apostou igual
Consequência prática: apostar 1-0 e 2-1 em todos os jogos é seguro, mas raramente ganha competições. Se meia liga escreveu o mesmo que tu, acertar não te aproxima de ninguém.

Prazos

O jogo avisa-te sozinho: aviso diário dos jogos a fechar nas próximas 48 horas, aviso 4 horas antes de um jogo em que ainda não apostaste, e o sino dentro da app com o histórico.

Se te esqueceres

Se um jogo fecha sem aposta tua, herdas automaticamente a aposta do participante IA. É uma rede de segurança deliberadamente fraca: conta só a tendência, sem resultado exato, sem Joker e sem raridade — e tem limite por competição.

Pré-apostas

Antes do primeiro jogo há um boletim sobre a competição inteira: campeão, pódio, melhor marcador e outras previsões conforme o formato. Valem uma fatia significativa do total e ganham-se num quarto de hora, uma única vez. É a parte que mais gente deixa para depois e a que mais decide competições.

Desempate

Quando dois participantes terminam com os mesmos pontos, decide-se por esta ordem: maior rácio de pontos por jogos apostados, maior soma de pontos de raridade, mais acertos na tendência, mais acertos no resultado exato.

Competições

Cada competição é um jogo independente, com a sua própria classificação e palmarés. Podes estar inscrito em várias ao mesmo tempo.

Premier League

O campeonato inglês jornada a jornada, de agosto a maio: 20 equipas, 38 jornadas. Uma maratona onde a consistência conta tanto como o risco pontual — e onde uma jornada esquecida custa muito mais do que num torneio curto.

Liga dos Campeões

Formato de liga única com 36 equipas, oito jogos por equipa contra adversários diferentes, seguido das eliminatórias. Jogos entre clubes de níveis muito distintos produzem resultados largos difíceis de acertar ao exato — e por isso é a competição onde o Joker mais decide.

Entrar a meio é possível — uma competição a decorrer aceita inscrições enquanto houver jogos por apostar. Mas os jogos já disputados não se recuperam e as pré-apostas fecham logo no início.

Ligas privadas

Uma liga privada é uma tabela fechada dentro de uma competição, só com as pessoas que convidas — a família, o grupo de amigos, os colegas de trabalho. O princípio é simples: apostas uma vez, contas em todo o lado. A aposta que fazes num jogo conta ao mesmo tempo para a classificação geral e para todas as ligas em que estás.

Crias a liga dentro da competição, partilhas o convite e aprovas quem pede para entrar — ninguém entra sem aprovação. Podes pertencer a várias ligas na mesma competição.


Entrar ou criar conta

As tabelas de pontuação são configuráveis; se algum valor for ajustado, é sempre antes do arranque da competição em causa. Ver termos de utilização.